提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。
API
WebRequest组件用于发起短链接的请求,包括Get、Post,以上几个不同的AddWebRequest函数是用于在发生数据的时候附上post数据、Form表单数据,这个看参数名就知道了。至于userData,当然是自定义的数据,在请求成功或失败时可以获取这个自定义数据。
具体使用
配合Event来使用,用之前先订阅,用之后要取消订阅。
可以在比如onAwake里面绑定
public void TestWebResult()
{
GameEntry.Event.Subscribe(UnityGameFramework.Runtime.WebRequestSuccessEventArgs.EventId,OnWebRequestSuccess);
GameEntry.Event.Subscribe(UnityGameFramework.Runtime.WebRequestFailureEventArgs.EventId,OnWebRequestFailure);
//get请求 調用
GameEntry.WebRequest.AddWebRequest("http://www.baidu.com",this);
}
取消绑定
void OnDestroy()
{
GameEntry.Event.Unsubscribe(UnityGameFramework.Runtime.WebRequestSuccessEventArgs.EventId,OnWebRequestSuccess);
GameEntry.Event.Unsubscribe(UnityGameFramework.Runtime.WebRequestFailureEventArgs.EventId,OnWebRequestFailure);
}
成功和失败的回调,具体逻辑根据业务来实现
private void OnWebRequestSuccess(object sender, GameFrameworkEventArgs eventArgs)
{
// var e = (WebRequestSuccessEventArgs)eventArgs;
WebRequestSuccessEventArgs ne = (WebRequestSuccessEventArgs)eventArgs;
//获取回应的数据
string responseJson = Utility.Converter.GetString(ne.GetWebResponseBytes());
Debug.Log("responseJson: "+responseJson);
Debug.Log("load-----------OnWebRequestSuccess"+ne.UserData);
}
private void OnWebRequestFailure(object sender, GameFrameworkEventArgs eventArgs)
{
var e = (WebRequestFailureEventArgs)eventArgs;
Debug.Log("请求失败"+e.ErrorMessage);
}
ps.如果是post请求,主题流程不变,只是传递的参数不一样。
在unity中结合控件使用
主逻辑
订阅事件前面已经说过,下面测试一下图片和文本
//请求图片
public void requestImage()
{
VerifyModelSingleton.Instance.curWebType = 1;
sendWebRequest();
}
//请求txt文件
public void requestTxt()
{
VerifyModelSingleton.Instance.curWebType = 2;
sendWebRequest();
}
//封装一个统一的请求接口
private void sendWebRequest()
{
string url = VerifyModelSingleton.Instance.webLoadUrl;
webPrefixName = url.Split('/').Last();
Debug.Log("prefix=========="+webPrefixName);
Debug.Log("sendWebRequest------"+url);
GameEntry.WebRequest.AddWebRequest(url,this);
}
下面主要是成功的逻辑
private void OnWebRequestSuccess(object sender, GameFrameworkEventArgs eventArgs)
{
//引入了一个参数来区分是图片还是txt文件 做不通的处理
UnityGameFramework.Runtime.WebRequestSuccessEventArgs ne = (UnityGameFramework.Runtime.WebRequestSuccessEventArgs)eventArgs;
//获取回应的数据
string responseJson = Utility.Converter.GetString(ne.GetWebResponseBytes());
if(VerifyModelSingleton.Instance.curWebType == 1) //图片
{
Texture2D texture = new Texture2D(10, 10);
texture.LoadImage(ne.GetWebResponseBytes());//流数据转换成Texture2D
//这里使用的是rawimage
urlImage.texture = texture;
}
else if(VerifyModelSingleton.Instance.curWebType == 2) //txt
{
//就是个text显示
contentTxt.text = responseJson;
}
Debug.Log("responseJson: "+responseJson);
Debug.Log("load-----------OnWebRequestSuccess"+ne.UserData);
}
ui界面大概是这个样子
rawimage
txt
欢迎大家交流,有不妥之处,还请指正,谢谢。
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