unity 用点乘和叉乘来判断 物体与人物的相对位置


可以用 点乘 来判断物体是在人物的前方,还是后方,


用 叉乘 来判断是在人物的 左手边,还是右手边。


这里,显示的是红色的盒子和人物的相对 位置。


代码如下




using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public Text textA;

public Text textB;

public Text textLR;

public Text textFB;

public GameObject targetGameObject;

void Start () {


}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
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