GUITexture 组件
- GUITexture 简介
- GUITexture 组件主要用于图片的显示。
- 创建 GUITexture
- 新建一个空物体。
- 给这个空物体添加 “GUITexture” 组件。
- Component --> Rendering --> GUI Texture
- 这个游戏物体就可以用来负责显示图片了。
- GUITexture 使用步骤
- 将 GUITexture 的 Scale 缩放属性全部设置为 0.1 的显示比例。
- 设置 GUITexture 组件的相关属性。
- GUITexture 常用属性
- Texture(纹理)
- 设置要显示的图片。
- Color(颜色)
- 设置图片的颜色。默认状态时 Color 属性不影响图片显示效果。
- Pixel Inset(像素设置)
- X(轴)和 Y(轴)设置图片显示的位置。
- W(width)和 H(height)设置图片的
- Texture(纹理)