Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 旧版 UI 组件之GUITexture

这篇博客介绍了Unity 3D中的GUITexture组件,用于显示图片,详细讲解了如何创建和配置GUITexture,包括设置缩放比例、纹理、颜色和像素位置等属性。同时,文章还讨论了鼠标事件,如OnMouseEnter、OnMouseExit和OnMouseDown,并提到了颜色参数Color的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GUITexture 组件

  • GUITexture 简介
    • GUITexture 组件主要用于图片的显示。
  • 创建 GUITexture 
    • 新建一个空物体。
    • 给这个空物体添加 “GUITexture” 组件。
      • Component --> Rendering --> GUI Texture
    • 这个游戏物体就可以用来负责显示图片了。
  • GUITexture 使用步骤
    • 将 GUITexture 的 Scale 缩放属性全部设置为 0.1 的显示比例。
    • 设置 GUITexture 组件的相关属性。
  • GUITexture 常用属性
    • Texture(纹理)
      • 设置要显示的图片。
    • Color(颜色)
      • 设置图片的颜色。默认状态时 Color 属性不影响图片显示效果。
    • Pixel Inset(像素设置)
      • X(轴)和 Y(轴)设置图片显示的位置。
      • W(width)和 H(height)设置图片的
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