GUITEXTURE按钮

 using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyUIButton : MonoBehaviour 
{
    public Texture2D[] btn;
    public string doUpMethodName;
    public string doDownMethodName;
    Rect rc;
    int index = 0;

    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            rc = guiTexture.pixelInset;
            rc.x += transform.position.x * Screen.width;
            rc.y += transform.position.y * Screen.height;
            if(rc.Contains(Input.mousePosition))
            {
                index = 1;
                SendMessage(doUpMethodName,index);//按钮弹起时的事件触发
            }
        }
        
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            rc = guiTexture.pixelInset;
            rc.x += transform.position.x * Screen.width;
            rc.y += transform.position.y * Screen.height;
            if(rc.Contains(Input.mousePosition))
            {
                index = 0;
                SendMessage(doDownMethodName);//按钮按下时的事件触发
            }
        }
        guiTexture.texture = btn[index];
    }
}
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