虚幻4引擎中UMG绑定角色变量
1.创建character变量
2.创建UMG
3.创建绑定
1.创建character变量
以第三人称模板为例
首先打开第三人称角色蓝图
创建几个变量(以生存类游戏为例)
health表示生命值
Physical表示体力值
hungry表示饥饿值
然后编译一下,附上一个初值
2.新建UMG控件蓝图
简单的制作一个UMG
3.创建绑定
1.首先创建一个 事件构造
目的是提高代码得复用性,不用每个绑定事件都引用相同得蓝图
2.创建进度条得绑定函数
3.绑定变量
到这里就大功告成了,如果需要对人物得变量进行数学计算操作,可以在上述得函数里进行。如果直接引用,还有一种非常简单得方法。
直接点击绑定,选择属性
可以直接看到变量。