【UE4蓝图】UMG绑定角色自定义变量

虚幻4引擎中UMG绑定角色变量

1.创建character变量

2.创建UMG

3.创建绑定

1.创建character变量
以第三人称模板为例在这里插入图片描述
首先打开第三人称角色蓝图
创建几个变量(以生存类游戏为例)
在这里插入图片描述
health表示生命值
Physical表示体力值
hungry表示饥饿值
然后编译一下,附上一个初值

2.新建UMG控件蓝图
在这里插入图片描述
简单的制作一个UMG
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3.创建绑定
1.首先创建一个 事件构造
在这里插入图片描述目的是提高代码得复用性,不用每个绑定事件都引用相同得蓝图

2.创建进度条得绑定函数
在这里插入图片描述
3.绑定变量
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
到这里就大功告成了,如果需要对人物得变量进行数学计算操作,可以在上述得函数里进行。如果直接引用,还有一种非常简单得方法。
在这里插入图片描述
直接点击绑定,选择属性在这里插入图片描述
可以直接看到变量。
在这里插入图片描述

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