HTC Vive打包的UE4游戏全屏,铺满窗口的方法

本文介绍如何通过修改源码,在HTC Vive上打包的UE4游戏实现全屏显示,消除窗口两侧的黑边。主要步骤是更新EnginePluginsRuntimeSteamSteamVRSourceSteamVRPrivateSteamVRFunctionLibrary.cpp文件,将特定代码行替换,然后编译并打包项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

未修改前,打包的游戏窗口两边会有黑边,修改后可以让游戏内容铺满窗口


要求使用源码版本的引擎打包


定位到Engine\Plugins\Runtime\Steam\SteamVR\Source\SteamVR\Private\SteamVRFunctionLibrary.cpp

<pre name="code" class="cpp">RendererModule->DrawRectangle( RHICmdList, ViewportWidth / 4, 0, ViewportWidth / 2, ViewportHeight,
 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.6f, FIntPoint(ViewportWidth, ViewportHeight), FIntPoint(1, 1),
 *VertexShader, EDRF_Default);
 



改为

RendererModule->DrawRectangle( RHICmdList, 0, 0, ViewportW
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