UE4内部版本引擎和官方版本引擎版本保持兼容的方法

内部使用的引擎和官方正式发布的引擎版本号不一致,这种情况会导致一些插件由于版本不一致无法使用,有其是在没有插件源码的情况下。解决方法为

  1. 修改Engine\Source\Runtime\Launch\Resources\version.h文件,修改BUILT_FROM_CHANGELIST的宏定义为正式发布版本的宏定义
  2. 更新Engine\Build\Build.Version

至于版本号从哪里找,从官方下个目标引擎看一下就行了。

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