也是在一展厅项目中遇到的问题,实现的基本原理就是将3D对象捕获成UMG中可以显示的2D图像。
基本步骤如下:
1、捕获2D纹理
2、创建该纹理的材质
3、在UMG中使用该材质
1、捕获2D纹理
在这步骤中,我是用的是Scene Captu
也是在一展厅项目中遇到的问题,实现的基本原理就是将3D对象捕获成UMG中可以显示的2D图像。
基本步骤如下:
1、捕获2D纹理
2、创建该纹理的材质
3、在UMG中使用该材质
1、捕获2D纹理
在这步骤中,我是用的是Scene Captu