Unity 移动端 滑动屏幕旋转

  float firstPosX = 0f;
    float currentRotY = 0f;

public GameObject roleObj = null;

    private void __RoleRotation(float detalTime) {
        if( Input.touchCount == 1 ) {
            if( Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began ) {
                firstPosX = Input.GetTouch(0).position.x;
                currentRotY = roleObj.transform.localRotation.eulerAngles.y;
            }
            if( Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved ) {
                float currentPosX = Input.GetTouch(0).position.x;
                float XAxis =   firstPosX - currentPosX;
                if( Mathf.Abs(XAxis) < 5 ) {
                    return;
                }
                roleObj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, currentRotY + XAxis , 0));
            }
            if( Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended ) {
                firstPosX = 0f;
                currentRotY = roleObj.transform.localRotation.eulerAngles.y;
            }
        }
    }
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