1、osg除了场景树,还建立状态树和渲染树,主要是为了加速绘制,避免不必要的opengl状态频繁切换
2、每个camera都会包含一个场景树(可能会和其它camera共用),并且在对camera进行渲染时,也会生成与该camera相对应的状态树和场景树。因此一个osg程序中,可能不止一个场景树、状态树、渲染树。
1、osg除了场景树,还建立状态树和渲染树,主要是为了加速绘制,避免不必要的opengl状态频繁切换
2、每个camera都会包含一个场景树(可能会和其它camera共用),并且在对camera进行渲染时,也会生成与该camera相对应的状态树和场景树。因此一个osg程序中,可能不止一个场景树、状态树、渲染树。