osg学习(十五)osg的状态树构建过程

本文介绍了osg的状态树构建过程,每个节点包含一个StateSet。场景图遍历时,osgUtil::SceneView生成并更新状态树,确保Drawable对象与RenderLeaf节点对应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态树中每一个节点包含一个状态集StateSet,如果一个场景树节点下有多个子节点有相同的状态集,那么这几个子节点将共用一个状态树节点。

1、osgUtil::SceneView生成状态树根节点

osgUtil/SceneView.cpp
void SceneView::setDefaults(unsigned int options)
{
    _stateGraph = new StateGraph;
    _cullVisitor->setStateGraph(_stateGraph.get());
}

2、osgUtil::SceneView负责生成第二、第三、第四级树节点

osgUtil/SceneView.cpp
bool SceneView::cullStage(const osg::Matrixd& projection,const osg::Matrixd& modelview,osgUtil::CullVisitor* cullVisitor, osgUtil::StateGraph* rendergraph, osgUtil::RenderStage* renderStage, osg::Viewport *viewport)
{
    if (_globalStateSet.valid()) cullVisitor->pushStateSet(_globalStateSet.get());
    if (_secondaryStateSet.valid()) cullVisitor->pushStateSet(_secondaryStateSet.get());
    if (_localStateSet.valid()) cullVisitor->pushStateSet(_localStateSet.get());
}

                
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