osg学习(二十三)osg读写插件的查找加载过程

osg在读写各种文件时,如模型文件(osga、ive)、earth文件及其中配置的高程/影像数据,需要通过相应的读写插件来执行,如何查找和加载相应的插件,osg有一套机制。最终返回一个ReaderWriter::ReadResult里面包含能够读取文件的对象(本质是一个类指针)。

主要有以下四种查找和加载途径:

1、从归档(压缩)读写器的扩展名列表中查找

osgEarth/Registry.cpp

osgDB::Registry::instance()->addArchiveExtension ( "kmz" );

kmz本质上是kml的压缩文件。对于解析kmz文件会转换为类似这种的文件名../data/BostonBldgs.kmz/doc.kml、../data/BostonBldgs.kmz/bldg1.osgb继续加载。

osgPlugins/zip/ReaderWriterZIP.cpp

osgDB::Registry::instance()->addArchiveExtension("zip");

本质上还是打开读写器

2、从现有的读写插件中查找(读写插件的注册过程见osg学习(二十二)osg读写插件的注册过程

3、从缓存的归档(压缩)读写器列表中查找

4、从扩展名对应的插件中查找(查看plugin目录下有没有对应的动态库)

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osgEarth中,加载二维瓦片地图需要进行以下步骤: 1. 创建地球模型(Earth Model):首先,你需要创建一个osgEarth的地球模型,用于加载和渲染地图数据。你可以使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类来创建地球模型。 2. 添加图层(Layer):在地球模型中,你需要添加一个图层来加载二维瓦片地图数据。osgEarth支持多种图层类型,例如图片图层、矢量图层、高程图层等。对于二维瓦片地图,你可以使用 osgEarth::ImageLayer 类来创建和添加图层。 3. 配置瓦片源(TileSource):对于二维瓦片地图,你需要配置一个瓦片源来提供地图数据。osgEarth支持多种瓦片源类型,如WMS、TMS、WMTS等。你可以通过 osgEarth::TileSourceOptions 类来设置瓦片源的参数,并使用 osgEarth::ImageLayer 类的方法将瓦片源添加到地球模型中。 ``` osgEarth::TileSourceOptions options; options.url() = "http://example.com/tileserver/{z}/{x}/{y}.png"; osgEarth::ImageLayer* imageLayer = new osgEarth::ImageLayer("Tile Layer", options); map->addLayer(imageLayer); ``` 4. 设置视口(Viewpoint):在加载地图之前,你可以设置一个初始的视口(Viewpoint),用于指定地图的默认视角和位置。你可以使用 osgEarth::Viewpoint 类来定义视口,并使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类的方法设置初始视口。 ``` osgEarth::Viewpoint initialViewpoint("Initial View", 0.0, 0.0, 100000.0); map->setInitialViewpoint(initialViewpoint); ``` 5. 创建地球操纵器(EarthManipulator):osgEarth提供了地球操纵器用于交互式操作地球场景。你可以创建一个地球操纵器,并将其附加到 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类上,以实现用户与地图的交互。 ``` osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); viewer->setCameraManipulator(earthManipulator); ``` 6. 加载和显示地图:最后,你可以使用 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类的方法来加载和显示地图。osgEarth会根据配置的图层、瓦片源等信息,自动加载并渲染地图数据。 ``` viewer->setSceneData(mapNode); viewer->run(); ``` 以上是一个基本的加载二维瓦片地图的流程,具体的实现细节会根据你的需求和使用的API有所不同。你可以参考osgEarth的文档和示例代码,了解更多关于加载二维瓦片地图的详细信息和具体用法。

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