osg学习(二十四)osg不同系统默认字体的加载路径

加载字体语句

osg::ref_ptr<osgText::Font> g_font = osgText::readFontFile("fonts/arial.ttf");

在不同系统中加载路径是不同的,针对WIN32、Apple、Linux等系统的路径设置为:

osgText/Font.cpp
#if defined(WIN32)
    osgDB::convertStringPathIntoFilePathList(
        ".;C:/winnt/fonts;C:/windows/fonts",
        s_FontFilePath);

    char *ptr;
    if ((ptr = getenv( "windir" )))
    {
        std::string winFontPath = ptr;
        winFontPath += "\\fonts";
        s_FontFilePath.push_back(winFontPath);
    }
#elif defined(__APPLE__)
  osgDB::convertStringPathIntoFilePathList(
    ".:/usr/share/fonts/ttf:/usr/share/fonts/ttf/western:/usr/share/fonts/ttf/decoratives:/Library/Fonts:/System/Library/Fonts",
    s_FontFilePath);
#else
  osgDB::convertStringPathIntoFilePathList(
    ".:/usr/share/fonts/ttf:/usr/share/fonts/ttf/western:/usr/share/fonts/ttf/decoratives",
    s_FontFilePath);
#endif

 

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osgEarth中,加载二维瓦片地图需要进行以下步骤: 1. 创建地球模型(Earth Model):首先,你需要创建一个osgEarth的地球模型,用于加载和渲染地图数据。你可以使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类来创建地球模型。 2. 添加图层(Layer):在地球模型中,你需要添加一个图层来加载二维瓦片地图数据。osgEarth支持多种图层类型,例如图片图层、矢量图层、高程图层等。对于二维瓦片地图,你可以使用 osgEarth::ImageLayer 类来创建和添加图层。 3. 配置瓦片源(TileSource):对于二维瓦片地图,你需要配置一个瓦片源来提供地图数据。osgEarth支持多种瓦片源类型,如WMS、TMS、WMTS等。你可以通过 osgEarth::TileSourceOptions 类来设置瓦片源的参数,并使用 osgEarth::ImageLayer 类的方法将瓦片源添加到地球模型中。 ``` osgEarth::TileSourceOptions options; options.url() = "http://example.com/tileserver/{z}/{x}/{y}.png"; osgEarth::ImageLayer* imageLayer = new osgEarth::ImageLayer("Tile Layer", options); map->addLayer(imageLayer); ``` 4. 设置视口(Viewpoint):在加载地图之前,你可以设置一个初始的视口(Viewpoint),用于指定地图的默认视角和位置。你可以使用 osgEarth::Viewpoint 类来定义视口,并使用 osgEarth::Map 或者 osgEarth::MapNode 类的方法设置初始视口。 ``` osgEarth::Viewpoint initialViewpoint("Initial View", 0.0, 0.0, 100000.0); map->setInitialViewpoint(initialViewpoint); ``` 5. 创建地球操纵器(EarthManipulator):osgEarth提供了地球操纵器用于交互式操作地球场景。你可以创建一个地球操纵器,并将其附加到 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类上,以实现用户与地图的交互。 ``` osgEarth::Util::EarthManipulator* earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); viewer->setCameraManipulator(earthManipulator); ``` 6. 加载和显示地图:最后,你可以使用 osgViewer::Viewer 或者 osgEarth::View 类的方法来加载和显示地图。osgEarth会根据配置的图层、瓦片源等信息,自动加载并渲染地图数据。 ``` viewer->setSceneData(mapNode); viewer->run(); ``` 以上是一个基本的加载二维瓦片地图的流程,具体的实现细节会根据你的需求和使用的API有所不同。你可以参考osgEarth的文档和示例代码,了解更多关于加载二维瓦片地图的详细信息和具体用法。

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