目标:(九十八)中的问题178
1、在earth文件中定义,默认是白色
<terrain driver="rex" color="#ffffffff" >
</terrain>
osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineOptions
RexTerrainEngineOptions( const ConfigOptions& options =ConfigOptions() ) :
_color ( Color::White )
2、rex引擎在setMap时,将颜色放入RexTerrainEngineOptions
osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::setMap(const Map* map, const TerrainOptions& options)
{
_terrainOptions.merge( myOptions );
}
3、将颜色值放入着色器变量
osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::updateState()
{
surfaceStateSet->addUniform(new osg::Uniform("oe_terrain_color", _terrainOptions.color().get()));
}
4、在顶点着色器中赋给vp_Color,如果后面的着色器未修改该颜色值,则会表现出裸球的颜色
RexEngine.vert.glsl
void oe_rexEngine_vert(inout vec4 vertexModel)
{
vp_Color = oe_terrain_color;
}
待继续分析列表:
9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)
10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)
11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)
12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)
13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)
14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)
15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)
16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)
17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)
18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)
19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)
20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)
21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)
22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)
23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)
24、地形子节点的作用((十二)中问题)
25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)
26、地图回调函数的作用((十二)中问题)
27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)
28、选择信息的作用((十二)中问题)
29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)
30、刷新rex引擎((十二)中问题)
31、刷新边界作用((十二)中问题)
32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)
33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)
34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)
35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求