osgEarth的Rex引擎原理分析(九十九)如何定义裸球颜色并在绘制时起作用

目标:(九十八)中的问题178

1、在earth文件中定义,默认是白色

<terrain driver="rex" color="#ffffffff" >
</terrain>
osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineOptions
RexTerrainEngineOptions( const ConfigOptions& options =ConfigOptions() ) : 
            _color                  ( Color::White )

2、rex引擎在setMap时,将颜色放入RexTerrainEngineOptions

osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::setMap(const Map* map, const TerrainOptions& options)
{
    _terrainOptions.merge( myOptions );
}

3、将颜色值放入着色器变量

osgEarthDrivers/engine_rex/RexTerrainEngineNode.cpp
void
RexTerrainEngineNode::updateState()
{
    surfaceStateSet->addUniform(new osg::Uniform("oe_terrain_color", _terrainOptions.color().get()));
}

4、在顶点着色器中赋给vp_Color,如果后面的着色器未修改该颜色值,则会表现出裸球的颜色

RexEngine.vert.glsl
void oe_rexEngine_vert(inout vec4 vertexModel)
{
    vp_Color = oe_terrain_color;
}

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)

34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)

35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求

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