osgEarth的Rex引擎原理分析(二十八)活跃瓦片寄存器的作用

目标:(十二)中的问题18

翻译为活跃瓦片注册表应该更合适

RexTerrainEngineNode中的_liveTiles是osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::TileNodeRegistry,在setMap时创建这个_liveTiles,并放入上下文环境,并随上下文环境在其它地方使用,比如:TileNode的create函数中

活跃瓦片寄存器负责管理各个版本瓦片节点TileNode,在rex引擎setMap时会创建这个寄存器。在TileNode执行create时,会将此瓦片加入到活跃瓦片寄存器中。添加到活跃瓦片注册表时会执行一系列操作:

osgEarthDrivers/engine_rex/TileNodeRegistry.cpp
void
TileNodeRegistry::addSafely(TileNode* tile)
{
    _tiles.insert( tile->getKey(), tile );
    //_tiles[ tile->getTileKey() ] = tile;
    if ( _revisioningEnabled )
        tile->setMapRevision( _maprev );
    
    // Start waiting on our neighbors
    startListeningFor(tile->getKey().createNeighborKey(1, 0), tile);
    startListeningFor(tile->getKey().createNeighborKey(0, 1), tile);

    // check for tiles that are waiting on this tile, and notify them!
    TileKeyOneToMany::iterator notifier = _notifiers.find( tile->getKey() );
    if ( notifier != _notifiers.end() )
    {
        TileKeySet& listeners = notifier->second;

        for(TileKeySet::iterator listener = listeners.begin(); listener != listeners.end(); ++listener)
        {
            TileNode* listenerTile = _tiles.find( *listener );
            if ( listenerTile )
            {
                listenerTile->notifyOfArrival( tile );
            }
        }
        _notifiers.erase( notifier );
    }

    OE_DEBUG << LC << _name 
        << ": tiles=" << _tiles.size()
        << ", no
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