给一个命名空间的对象打上标签。命名空间可以是GL_BUFFER, GL_SHADER, GL_PROGRAM, GL_VERTEX_ARRAY, GL_QUERY, GL_PROGRAM_PIPELINE, GL_TRANSFORM_FEEDBACK, GL_SAMPLER, GL_TEXTURE, GL_RENDERBUFFER, GL_FRAMEBUFFER。命名空间中的对象可以是buffers, shaders, programs, vertex array objects, query objects, program pipelines, transform feedback objects, samplers, textures, renderbuffers and frame buffers。
相对于获取标签的方法为glGetObjectLabel。
void glObjectLabel( GLenum identifier,
GLuint name,
GLsizei length,
const char * label);
identifier
The namespace from which the name of the object is allocated.
指定命名空间。
name
The name of the object to label.
指定命名空间中要打标签的对象的标识符。
length
The length of the label to be used for the object.
指定标签字符串的长度。如果长度为负数,表明字符串是一个有结尾的字符串,采用整个字符串。
label
The address of a string containing the label to assign to the object.
指定标签字符串的地址。如果为NULL,则会移除给该对象打过的标签。