osg学习(七)osg的线程

一、窗口线程

这里的contexts与每一个窗口对应。这些窗口从主从相机中获得。

osgViewer/ViewBase.cpp
void ViewerBase::startThreading()
{
    for(citr = contexts.begin();
        citr != contexts.end();
        ++citr)
    {
        osg::GraphicsContext* gc = (*citr);
        gc->createGraphicsThread();
    }
}

这个线程添加了三个Operation,线程运行时就执行这三个Operation。

osgViewer/ViewBase.cpp
void ViewerBase::startThreading()
{
    gc->getGraphicsThread()->add(new osg::RunOperations());
    gc->getGraphicsThread()->add(_endRenderingDispatchBarrier.get());
    gc->getGraphicsThread()->add(swapOp.get());
}

1、RunOperations主要负责进行opengl绘制

osg/GraphicThread.cpp
void RunOperations::operator () (osg::GraphicsContext* context)
{
    context->runOperations();
}
osg/GraphicContext.cpp
void GraphicsContext::runOperations()
{
    typedef std::vector<Camera*> CameraVector;
    CameraVector camerasCopy;
    std::copy(_cameras.begin(), _cameras.end(), std::back_inserter(camerasCopy));
    std::sort(camerasCopy.begin(), camerasCopy.end(), CameraRenderOrderSortOp());
    for(Camer
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