案例学习Robei抢答器设计

本文通过实例介绍了如何使用Verilog设计一个四人抢答器,包括snatch模块、store计分模块的详细代码实现,并在Robei软件中进行功能仿真和验证。抢答器遵循特定规则,例如抢答成功后的得分显示和游戏复位功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

                           抢答器

1、实验目的
掌握了解格抢答器的工作原理,并用verilog硬件语音来实现抢答器的模模块以及test_bench,最后在Robei可视化仿真软件经行功能实现和仿真验证。
2、实验原理
抢答器实现的是:
1、四人通过按键抢答,最先按下按键的人抢答成功,此后其他人抢答无效。
2、每次只有一人可获得抢答资格,一次抢答完后主持人通过复位按键复位,选手再从新抢答。
3、有从新开始游戏按键,游戏从新开始时每位选手有5分的初始分,答对加1分,答错扣1分,最高分不能超过9分,当选手得分减为0时取消该选手抢答资格。
4、选手抢答成功时其对应的分数闪烁。
3、实验内容
3.1snatch(抢答)模块设计
1)、 新建一个模型命名为snatch,类型为 module,同时具备 3 输入 2 输出,每个引脚的属性和名称参照下图1经行对应的修改。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2)、添加代码。点击模型下方的 Code添加代码。
代码:
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