Unity修改GUI字体

参考文章:

Unity3D修改Font字体

Unity GUI设置字体大小



1、用GUIStyle来设置字体样式

  1. <pre name="code" class="csharp"><pre name="code" class="csharp">void OnGUI()  
  2.     {  
  3.         GUIStyle fontStyle = new GUIStyle();  
  4.         fontStyle.normal.background = null;    //设置背景填充  
  5.         fontStyle.normal.textColor= new Color(1,0,0);   //设置字体颜色  
  6.         fontStyle.fontSize = 40;       //字体大小  
  7.         GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), "Hello Font", fontStyle);  
  8.     }  

2、用GUI.skin更换字体(例如楷体)

var customFont : Font;

function OnGUI()
{
	// 后面的color为 RGBA的格式,支持alpha,取值范围为浮点数: 0 - 1.0
	GUI.skin.label.normal.textColor = Color( 0, 255.0/255, 0, 1.0 );
	GUI.skin.label.font = customFont;

	// 显示文字
	GUI.Label( Rect(0,100,100,100), "show text" );
}
根据需要先在inspector面板修改字体ttf文件的属性,例如字体大小等,然后将Assert中的字体拖入customFont变量则可替换字体。

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UnityGUIUnity游戏引擎中的一个GUI系统,它是一种基于对象的图形用户界面系统,用于在游戏中创建交互式的用户界面。它允许开发者创建按钮、文本框、滑块等交互元素,并通过事件和回调函数来处理用户的输入和交互。 UnityGUI的源码提供了UnityGUI系统的实现细节,可以用于了解和学习UnityGUI的工作原理。通过阅读源码,开发者可以理解UnityGUI是如何创建、渲染和处理UI元素的,以及它是如何与游戏场景和其他组件进行交互的。 在UnityGUI的源码中,可以找到一些核心的类和函数,比如GUI类、GUILayout类和GUIStyle类等。GUI类提供了一系列静态函数来创建和绘制UI元素,比如按钮、标签和文本框。GUILayout类则提供了一组函数来实现自动布局,以便更方便地创建复杂的UI布局。GUIStyle类则包含了一些样式信息,比如字体、颜色和边框等。 通过查看源码,可以了解到UnityGUI的绘制原理和性能优化技巧。比如,可以看到UnityGUI是如何使用批处理技术将多个UI元素合并为一次渲染调用,以减少渲染开销。还可以了解到UnityGUI是如何处理用户的输入事件,并通过回调函数来实现相应的响应。 总之,UnityGUI的源码是一个宝贵的学习资源,可以帮助开发者更好地理解和使用UnityGUI系统。通过深入研究源码,开发者可以从中汲取经验和技巧,提高UI设计和开发的能力。

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