Unity 2D游戏:Tilemap

创建Tilemap

Hierarchy视图右击选择 2D Object --->  Tilemap

相关组件

  

  

  

 精灵切割

将图片Texture Type设置为Sprite(2D and UI)格式,将Sprite Mode设置为Multiple。

选择Sprite Editor进行图片编辑:选择Slice--->

根据大小进行切割。

Tile Palette工具 

选择Window ---> Tile Palette或Window ---> 2D ---> Tile Palette(版本不同,路径不同)

选择Create New Palette,进行设置后选择Create。

在弹出的窗口中选择路径并存储。

在对应路径下会创建出此Palette。

将上面切割后的图片拖拽到Tile Palette视图,在弹出的窗口再次选择路径。

(Project视图对应文件效果)

选择网格的一个区域

移动选中区域
绘制笔刷
绘制矩形区域
选择某区域后复制到其它区域
橡皮擦
喷漆区域填充

去除缝隙:

选择Edit ---> Project Settings --->Quality,设置此项:

选择切割原图,设置此项:

多层叠加:

选择Hierarchy视图中Grid,再次添加Tilemap:

(创建后需设置Order in Layer,调整遮挡关系)

添加碰撞:

为Tilemap添加Tilemap Collider 2D组件。

选择需要的

对属性进行设置

Sprite精灵
Color颜色

Collider Type

  • None
  • Sprite
  • Grid

碰撞类型

无碰撞(不进行碰撞检测)

精灵碰撞(根据精灵绘制碰撞边线)

格子碰撞(以格子为单位进行碰撞检测)

 

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