Unity灯光与渲染技术
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袭瑛
自学前端ing…
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【Unity灯光与渲染技术】Global Illumination全局光照
这篇文章主要讲全局光照,在看教程的时候就有一个点不是很理解,就是作者开启物体的static这个选项。在网上查找一些资料,有的说”static表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除“;还有的指出”所谓静态就是静止的,你如果要改变它位置,就不是静态了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随着update 每侦更新,你如果要移动物体,就必然要重新刷新,就是动态了 “总结来看,就是说unity3d中物体组件上的static选项是包括很多种static含义的原创 2016-04-25 19:49:08 · 16524 阅读 · 0 评论 -
光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth
http://www.ceeger.com/Manual/LightmappingInDepth.htmlIf you are about to lightmap your first scene in Unity, this Quickstart Guide might help you out. 如果你是在Unity第一次接触光照贴图,这个快速指南可以帮助你快速了解。Lig转载 2016-08-12 11:33:02 · 3988 阅读 · 0 评论 -
表面着色器示例 Surface Shader Examples
Here are some examples of Surface Shaders. The examples below focus on using built-in lighting models; examples on how to implement custom lighting models are inSurface Shader Lighting Examples.转载 2016-08-12 11:30:31 · 2452 阅读 · 0 评论 -
Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有转载 2016-08-12 11:20:40 · 3272 阅读 · 0 评论 -
Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==================================转载 2016-07-05 20:45:34 · 685 阅读 · 0 评论 -
Unity中的优化技术
写在前面http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接转载 2016-07-05 20:44:26 · 629 阅读 · 0 评论 -
灯光探测器 Light Probes
Although lightmapping adds greatly to the realism of a scene, it has the disadvantage that non-static objects in the scene are less realistically rendered and can look disconnected as a result. It isn转载 2016-07-05 20:41:38 · 1392 阅读 · 0 评论 -
untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_4_顶点照明和Unity存放光源的第三种方式
6.4顶点照明和Unity存放光源的第三种方式6.4.1 Unity为Vertex Pass准备的光源是不是绝望了?世界没有光明怎么能行呢?当然不行,光明马上就来,Unity把它放到了unity_LightPosition[4]数组中。可以简单地告诉你一个结果:在LightMode = Vertex的Pass内,unity_LightPosition[4]和unity_Li转载 2016-07-12 19:26:24 · 892 阅读 · 0 评论 -
Color Grading with Unity and the Asset Store
COLOR GRADING WITH UNITY AND THE ASSET STOREKRISTYNA PASKOVA, MAY 12, 2015 IN ASSET STOREShare on TwitterShare on Google+Share on FacebookShare on LinkedInIt takes a split second转载 2016-05-10 05:40:44 · 716 阅读 · 0 评论 -
静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)比较
http://www.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Lightmap_Vertex-Lighting.html静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)比较Date:2011-07-30 12:13通常有个误解就是,Vertex-Lighting是一种不费的静态模型打光手段,因此应该被作为提升地图转载 2016-05-10 04:41:18 · 1822 阅读 · 0 评论 -
Unity5中叹为观止的实时GI效果
原地址 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ 上面的Demo使用Unity5.2制作,没有导入任何第三方资源包,从无到有历时8周。 全实时光照的场景转载 2016-05-10 04:21:57 · 13874 阅读 · 1 评论 -
【Unity灯光与渲染技术】LightProbes灯光探测器实践
Light Probes实现操作关于反射探头和屏幕空间反射的资料相对较少,暂时还没有深入理解的需求。而在论文中需要深入Light Probes相关知识点,所以今天就用一下午实现了一下具体的过程。试试才发现有许多细节是需要注意的。下图是工程的基本构造,其中左上方是蓝色的光源,右方中部是红色的光源,左方下部是黄色的光源。三种不同颜色的光源相互作用,在球体身上显示不同部分的光照信息。在烘焙之前,Li原创 2016-04-30 19:10:00 · 10049 阅读 · 1 评论 -
【Unity灯光与渲染技术】unity5新版的光照系统
在unity5新版本中,是完全新的光照系统,由以下三部分组成:Enlighten + Probes + Screen Space Reflection EnlightenEnlighten是全局的基础光照,由于它不能做动态的计算,这个光照系统在实现过程中需要将物体设置为Static。所以可以称之为静态全局光照的实现。Probes除了静态的光照实现,动态的全局光照实现则由Probes原创 2016-04-30 19:06:04 · 6812 阅读 · 0 评论 -
【Unity灯光与渲染技术】在Unity3D中创建一个自定义的天空盒子setting up a custom skybox
曾经看到过跟这边文章比较相关的两篇文章“在Unity3D中创建Cubemaps”和“Unity3D中简单的Cubemap反射”,其中第一篇文章主要讲的是通过编写一个脚本来实现unity中创建任意的Cubemap,这种方式可以不用借助HDR贴图来创建Cubemaps,同时可以自己得到任何想要实现的Cubemaps效果。而第二篇文章介绍如何在物体上应用Cubemaps的反射效果。这篇文章主要讲解如何使用Cubemaps实现一个自定义的天空盒子,结合这篇文章和前两篇文章,可以容易地替换Unity中的天空背景,以原创 2016-04-25 17:53:59 · 3904 阅读 · 0 评论 -
Cubemap
http://docs.unity3d.com/Manual/class-Cubemap.htmlCubemapSwitch to ScriptingA Cubemap is a collection of six square textures that represent thereflections on an environment. The six squares for转载 2016-08-12 11:34:41 · 2929 阅读 · 0 评论