LVGL基础对象(lv_obj)

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♠♠ LVGL基础对象
♣♣♣♣ 一、LVGL编程思想
♣♣♣♣ 二、LVGL基础对象
♦♦♦♦♦♦♦♦ 2.1 父子结构
♦♦♦♦♦♦♦♦ 2.2 创建和删除对象
♦♦♦♦♦♦♦♦ 2.3 Units(单位)
♦♦♦♦♦♦♦♦ 2.4 Positon(位置)
♦♦♦♦♦♦♦♦ 2.5 Align(对齐)
♦♦♦♦♦♦♦♦ 2.6 Size(大小)
♦♦♦♦♦♦♦♦ 2.7 Style(样式)
♦♦♦♦♦♦♦♦ 2.8 Events(事件)

LVGL基础对象

一、LVGL编程思想

LVGL采用的是“面向对象”的编程思想,以抽象的类来实例化不同的对象(部件)。C语言中没有类的概念,LVGL以结构体的形式来实现类的思维。
 

在LVGL中,用户界面的基本组成部分对象(控件),也称为 Widgets。例如,一个 按钮、标签、图像、列表、图表 或者 文本区域。
所有的对象都使用 lv_obj_t 指针作为句柄进行引用。之后可以使用该指针来设置或获取对象的属性。

二、LVGL基础对象

基础对象(lv_obj)可以作为父对象来创建其它对象,同时也可作为部件使用。
 

所有的对象类型都有一些通用的基本属性:位置、大小、父级、样式、事件处理程序等。可以使用 lv_obj_set_… 和 lv_obj_get_… 函数设置或者获取这些属性。例如:

/* 设置基本对象属性 */
lv_obj_set_size(btn1, 100, 50);   /* 设置按钮的大小 */
lv_obj_set_pos(btn1, 20,30);      /* 设置按钮的位置 */

对象类型也有特殊的属性。例如,滑块有:最小值和最大值、当前值。针对这些特殊属性,每个对象类型可能有独特的API函数。例如,对于滑块:

/* 设置滑块特定属性 */
lv_slider_set_range(slider1, 0, 100);            /* 设置最小值和最大值 */
lv_slider_set_value(slider1, 40, LV_ANIM_ON);    /* 设置当前值(位置) */

所有控件的API在它们各自的文档中有描述,但也可以查看相应的头文件(例如, widgets/lv_slider.h)。

2.1 父子结构

一个父对象可以被视为其子对象的容器。每个对象都必须会有且仅有一个父对象(屏幕除外),但一个父对象可以有任意数量的子对象。 父对象的类型没有限制。

父和子对象的关系:
1、子对象会随着父对象移动。
2、子对象的位置超出父对象的范围,则超出的部分不显示。

小实验演示一:子对象会随着父对象移动

void my_gui(void)
{
    lv_obj_t *parent = lv_obj_create(lv_scr_act());  /* 创建父对象,默认大小 */
    lv_obj_set_size(parent, 400, 240);               /* 设置父对象的大小 */

    lv_obj_t * child = lv_obj_create(parent);        /* 在先前创建的父对象上创建一个子对象 */
    lv_obj_set_pos(child, 50, 10);                   /* 设置子对象的位置 */

    lv_obj_align(parent, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);     /* 居中父对象的位置 */
}

演示图片:
 

演示视频:子对象会随着父对象移动
可以看出:子对象会随着父对象移动
 

小实验演示二:子对象的位置超出父对象的范围,则超出的部分不显示。

void my_gui(void)
{
    lv_obj_t *parent = lv_obj_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(parent, 400, 240);              /* 设置父对象的大小 */

    lv_obj_t * child = lv_obj_create(parent);       /* 在先前创建的父对象上创建一个对象 */
    lv_obj_set_size(child, 200, 120);               /* 设置子对象的大小 */

    lv_obj_set_pos(child, -100, -60);               /* 设置子对象的位置 */
}

演示图片:

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