Unity 入門教學:圓形小地圖製作原理

完成結果如下 (左下角會出現圓形小地圖,並會隨玩家移動):

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone 

教學:

1. 請新建一個C#腳本,並取名為 Minimap,之後將下面程式碼複製到該腳本,最後再將該腳本套用至 Camera。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class  Minimap :  MonoBehaviour {
 
     public  Transform target;  // 之後要把第一人稱控制器丟入這裡
     public  Transform depthPlane;  // 之後要把遮罩平面丟入 Plane 這裡
     Camera cam;
 
     void Start () {
        cam = GetComponent< Camera>();
    }
 
     void Update () {
        transform.position =  new  Vector3(target.position.x ,  1000, target.position.z);
        cam.pixelRect =  new  Rect( 00200200);
        depthPlane.localScale =  new  Vector3(cam.orthographicSize, cam.orthographicSize, cam.orthographicSize);
    }
}

2. 請將攝影機旋轉設為 (90, 0, 0) 使攝影機向下對著地形,攝影機高度請設為 1000,並將攝影機設為正交,大小設為20,渲染距離設為100,詳細如下圖:

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone_2 

3. 現在開始製作攝影機遮罩,使小地圖看起來是圓形的。請新建一個 Shader ,將下面程式碼複製貼上到該 Shader:

Shader "TextureMask" {
    Properties {
        _Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {}
    }

    SubShader {
        Tags {"Queue" = "Background"}
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 
        Lighting Off 
        ZWrite On 
        ZTest Always
        Alphatest LEqual 0

        Pass {
            SetTexture [_Mask] {combine texture}
        }
    }
}

4. 請新增一個 Material 材質,把剛剛建立的 Shader 套用至該 Material 材質上,最後再將以下圖片套用至該材質上:

DepthMask 



5. 新增一個 Plane 平面,將剛剛的材質套用至 Plane 平面上,並將該 Plane 平面 拖曳至 Camera 攝影機上,使 Plane 成為 Camera 的子物件。

6. 將 Plane 平面 "拖曳"至 Camera 的 Depth Plane 參數中。

7. 匯入一個第一人稱控制器,將第一人稱控制器移置場景中,並將第一人稱控制器"拖曳"至 Camera 的 Target 參數裡,使 Camera 會跟著第一人稱控制器移動。

完成!!


如果一切正常將會如下圖一樣,左下角會出現小地圖:

Unity - Demo.unity - New Unity Project 24 - PC, Mac & Linux Standalone 



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