Unity-创建一个小地图

本文介绍如何在Unity中创建一个小地图。通过生成渲染器纹理,并设置渲染相机,配合UI元素Raw Image显示,实现小地图功能。文章详细阐述了创建渲染纹理、设置渲染相机、在UI上显示小地图的步骤,并提供了操作截图辅助理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

  • 小地图是一些游戏中必不可缺少的元素,如何使用unity做出一个简单好用的小地图,来看看吧

效果展示:

本案例的小地图的实现原理是使用Camera生成一张渲染器材质,同时使用UI元素Raw Image来表现出来,完成效果如图:
在这里插入图片描述
实现:

创建一张渲染器纹理

什么是渲染器纹理:

  • 渲染纹理是特殊的贴图在运行时创建和更新的文件。要使用它们,首先要创建一个新的“渲染纹理”并指定一个摄影机渲染到它

在Project面板右键选择Create创建然后选择Render Texture,就可以创建一张渲染器纹理:
在这里插入图片描述

创建相机作为渲染相机:

接下来要创建一个相机作为渲染器纹理的渲染相机,步骤为创建相机后,将刚刚创建好的Render Texture拖入相机中的Target Texture中,如图:

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