前言:
- 小地图是一些游戏中必不可缺少的元素,如何使用unity做出一个简单好用的小地图,来看看吧
效果展示:
本案例的小地图的实现原理是使用Camera生成一张渲染器材质,同时使用UI元素Raw Image来表现出来,完成效果如图:
实现:
创建一张渲染器纹理
什么是渲染器纹理:
- 渲染纹理是特殊的贴图在运行时创建和更新的文件。要使用它们,首先要创建一个新的“渲染纹理”并指定一个摄影机渲染到它
在Project面板右键选择Create创建然后选择Render Texture,就可以创建一张渲染器纹理:
创建相机作为渲染相机:
接下来要创建一个相机作为渲染器纹理的渲染相机,步骤为创建相机后,将刚刚创建好的Render Texture拖入相机中的Target Texture中,如图: