Blender着色器:混合着色器节点(MixShader Node)

本文基于Blender 2.81Alpha

请先阅读官方文档混合着色器节点

概要

上文介绍的混合RGB节点的作用主要是实现图片或者说贴图的混合。而混合着色器节点实现的则是材质层级的混合

在这里插入图片描述

实例:材质叠加

素材:底层材质和顶层材质,注意:顶层材质至少要有一个纹理能提供Alpha通道

顶层材质的Diffuse Texture(其它贴图略)
在这里插入图片描述
底层材质的Diffuse Texture(其它贴图略)

在这里插入图片描述

节点连接图

在这里插入图片描述

特别为底层材质加入了法线信息

效果图

在这里插入图片描述

小结
在混合着色器节点中每一层都是完整的材质,可以独立拥有各种材质

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