如何在Godot中使用自发光材质

Godot Engine 3.2Beta

效果图

在这里插入图片描述

自发光材质的效果需要依赖GIProbe

素材准备

在Blender中制作了一个简单的屋子顺便把后头也导出来了

在这里插入图片描述

场景结构

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设置

猴头使用的是自带的Spatial Material

在猴头的MeshInstance中把Use In Bake Light打开

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在猴头的材质中把Emission打开并设置自发光的颜色

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GIProbe烘焙环境光

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顺便把方块的代码贴上,几天不用Godot,API就忘了

extends MeshInstance

func _process(delta):
	rotation_degrees.x += delta*100.0
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