虚幻引擎图文笔记:如何实现角色推箱子(使用Line Trace By Channel实现)

实现效果

在这里插入图片描述

前言

前面的文章中介绍了一种使用碰撞来实现角色推箱子的功能,该方法有几个问题:

  • 如果角色和箱子靠的很近,即使是侧身挨着箱子,也会被切换到推的状态
  • 实现起来稍稍麻烦,为了让角色站在箱子上不会切换到推的状态,里面的箱子要稍高一点,而且箱子端要写一些代码,这样箱子和角色的耦合度就大了一些

本文的方法就避免了上述问题

实现原理

本文使用Line Trace By Channel实现角色推箱子,主要的原理是,从角色发出一条朝向自身正前方的短射线(大约是手臂的长度),这条射线专门检测可推的物体,当检测到前方有可退物,自动切换到推的状态

实现步骤

设置射线频段

在项目设置中添加一个Trace Channel命名为"Pushable"

在这里插入图片描述

角色端:角色的Tick事件

在角色蓝图中使用Tick事件每一帧都检测前方是否有可推物体

这条射线从角色的Cupsule组件向正前方发出,本例中设置长度为50

在这里插入图片描述

箱子端:仅设置物理和碰撞属性即可

箱子的设置很简单
在这里插入图片描述
注意箱子的物理设置和碰撞设置
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值