[玩转UE4动画系统>基础篇] 之 什么是Timeline

本文包含图文教程以及视频形式的小案例

概要

UE4的Timeline就是时间轴,我们可以在时间轴上定义关键帧并把数据或者事件关联到时间轴上,时间刻度移动到哪里就会输出对应的数据或者触发对应的事件。我们可以以正向(或反向)播放、从头(或从尾)重新播放、暂停等方式控制这个时间轴。

UE4中的Timeline节点

文章最后会为大家提供一个Timeline的使用小案例

在这里插入图片描述

输入端

  • Play: 从当前位置正向播放
  • Play from Start: 从头正向播放
  • Stop: 暂停
  • Reverse: 从当前位置反向播放
  • Reverse from End: 从尾反向播放
  • Set New Time: 设置当前时间的执行信号
  • New Time: 当前时间(和Set New Time配合使用)

默认输出端

  • Update: 在时间轴播放过程中更新
  • Finished: 在时间轴停止时触发
  • Direction: 当前时间轴的播放方向

Timeline使用小案例

UE4的Timeline使用小案例

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

开发游戏的老王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值