杂谈:游戏中运营和经营问题

游戏行业看似造就神话,但实际运营中充满挑战。小作坊式运营缺少资源和流量,依赖氪金和广告收入。游戏盈利并非易事,需逐步经营,数据运营仅是部分答案。外挂、破解版等问题影响市场,而玩家情绪化的接受度是关键。保持正常心态,认清行业现实,才是稳健的经营之道。
摘要由CSDN通过智能技术生成

偶尔间会参与一些项目,了解一些游戏中运营事情。前段时间很火的羊羊游戏。一款比较难得的现象级小游戏,很多人会羡慕制作者挣了很多钱。的确从业人员不羡慕是假的。不过如果让你调转身份去运营,运营过程就会发生很多奇怪的事情让你产生怀疑。这个行业真的造神话吗?

一大部分的经营需要很多资源投入,我所在的都是一个小作坊方式运营。要资源没有资源,要流量没有流量。可谓平民出生,但不会出现暴富的现象。如果游戏能挣几千几万还是大有人在,但是对于一家公司来讲。几千元的资金几乎不可能养活一家游戏公司。甚至水电费都支撑不了多久,更别谈给员工福利。这些都不现实。这个导致很多手游需要氪金来完善它的经济系统。加入大量的广告去恰饭。一方面好玩和氪金既是矛盾又是游戏公司赖以生存的资金来源**。玩家就是游戏公司衣食父母,这一点绝不夸张。**一款创意的游戏可以支撑一家公司运作,也可以支撑玩家一个梦。有一些玩家很喜欢游戏一些玩法,很喜欢和你交流提意见。很大程度玩家是一群有趣有灵魂的个体。
之所以游戏要运营,还要经营。运营仅仅是在游戏游玩过程中出现状况进行维护。经营这个就看制作者的理念了,说白一点,如果一个理念支撑了整个游戏运转,又顺便恰饭,这个事情就是两家人一起开心的经营事业。
很多游戏,有一些收益并不像一下子就会暴富,这个靠数值和市场调查后得到的一个结果。只能说是数据运营的结果。游戏是充满了X因素的东西,可能出现口碑好,不挣钱局面。也有一点都不好玩,但是游戏确实出奇暴富让人不可思议。
运气是游戏一个成分在里面,如果游戏想挣大钱,其实并不会想象那么容易。几乎是要一步步推进,一步步去经营,也不一定是经过复杂数据综合回来就是好。游戏想一夜暴富的想法,其实都是属于小概率事件。这种事情是行业普遍的现象。大厂有时候也会遭殃的时候,比如暴雪魔兽重制版翻车事件。就是一个典型时间不够,大饼却兑现不了的承诺的游戏圈事件。玩家的期望再一次失望,自然暴雪就砸了自己招牌了。
游戏经营是维持游戏持久的一种理念,可以是文化输出理念,也可以是制作人一种思想表达延续。也许众多游戏当中,投身到研发和运营,经营过程会体验更加深刻。运营过程,还会面临外挂的入侵,一些破解版制作者,这些情况穿插了整个行业里面。
目前正版单机并不会很贵,一顿饭可以买几款游戏。相对而言这个时代的单机作者也是受到很多玩家群体的重视了。但是不要想象每一个人都是一样,差异化的玩家真实反馈一个情况是无论再好游戏也不一定会被玩家接受。玩家的情绪化,这个检验机制真的要到市场上去体会了。无论怎么说,玩家是游戏的最大衣食父母。盗版和正版是市场存在的一对矛盾体。
所以保持一个正常心态去经营游戏。这种落差感就不会那么大。想一夜暴富心态,对赌未来的想法要时刻减持。

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