每天学一点flash(50) 反余切的应用

 问题:场景上有一个三角形,角度分别为角A,角B,和角C,怎样才能使角度A的角是跟随鼠标的坐标变化而变化?

解:利用Math类中Math.atan2求出三角形的注册点和 鼠标坐标之间的角度值,再加上一个90度的角,那么三角形就会转动。

 

代码实现:

var fmove:Boolean;//判断是否进行鼠标是否点击了
var MouseX:Number;
var MouseY:Number;

_root.mc.onEnterFrame = function() {
 var dx = _xmouse-mc._x;//鼠标点与mc之间的x轴距离
 var dy = _ymouse-mc._y;//鼠标点与mc之间的y轴距离
 var radians = Math.atan2(dy, dx);//求出角度
 mc._rotation = radians*180/Math.PI+90;//使三角形物体跟随鼠标转动
 
};

//这个90角度如果不加的话,三角形角度A就不会跟随鼠标的正确转动。同样90是可以变换-270度也行。这个要测试一下就知道。

var obj:Object = new Object();
obj.onMouseDown = function() {
 MouseX = _root._xmouse;//每按下鼠标就赋一次值
 MouseY = _root._ymouse;
 fmove = true;
 move();
};

Mouse.addListener(obj);


function move():Void {
 if (fmove) {
  onEnterFrame = function () {
   mc._x += (MouseX-mc._x)/5;
   mc._y += (MouseY-mc._y)/5;
  }
 } else {
  fmove = false;//鼠标不按下去就是变成了假,那么就不会出现动
 }
}

这一个段代码只要是实现了按下鼠标,三角形就会去到你按下了鼠标那一点的位置。

 

应用:制作RPG的时候,我们点击鼠标,让我们的角色进行转动等等应用

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