Flash 与课件制作:简单的加法

            那天看了swift的视频教程,里面提及到利用ios 的控件去对数字进行加法运算。对于ios而已这种小程序是相当简单,但是鉴于一些没有基础而且还想学编程的人就显得有点复杂。国内对编程人员教育还没见得重视起来,随着电脑技术的普及。编程人员会越来越吃香。我想国内环境并没有这种氛围。好 了,今晚抽了点小时间写点简单的东西。 

           来点加法? 1+1=2 好吧。

           打开flash 的编辑器。我们可以创建两个文本,和一个按钮。接下来会做一些什么事情?如果你熟悉的话。我们就在制作这个简单程序的理一些思路。计算机要输出东西,而我们就需要告诉计算机怎样做。所以设计两个输入文本就是方便我们去告诉计算机该做一些什么事情了。看如图。创建一个传统输入类型文本,并对其进行改名。

             

   同理 我们创建另外一个文本,并改成输入文本类型。并对属性改名textB。对于改名要注意带点含义。你可以尝试改名numText 等名字表达输入框的属性名。接下来按F8选择创建一个按钮类型。有了这个按钮后。我们小程序就可以触发计算的行为。记得同时还要为按钮改属性名。因为有了属性名后,我们就可以在脚本编辑器那里对其进行编辑代码了。很多人不习惯as2转as3,我想这个确实需要一点时间去积累。因此编程更加是一种长久的沉淀设计。

  

   

     下面是通过flash 界面打开的两个文本和创建一个按钮。


接下来。我们按F9对其进行编程。

  


<pre name="code" class="csharp">
import flash.events.MouseEvent;

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

function onClick(event:MouseEvent):void
{
	if (textA.text != "" && textB.text != "")
	{
		var strA:String = textA.text;
		var strB:String = textB.text;
		var result:int = int(strA) + int(strB);
		trace("计算结果:"+result);
	}
}


 

      好了,计算结果显示出来了。简单完成了,恭喜你。可是你有没有发现到你运行的程序出现输入不到字情况?,同样也计算不到结果出来。为什么呢?如果你是使用C6的版本图中显示消除锯齿 ,那么你就要选择使用设备字体。这样子就需要在flash 界面里面对其进行更改调试了。若果对传统文本和TLF 文件有所不理解,可以多参照flash 官方的文档可以更深入了解。

      实验完这个程序后,对于想做课件的人来讲只是一个简单的操作。里面使用的as3编程 要求明白到一个按钮 是怎样监听事件,字符串是怎样强制转换数字进行相加的,字符串的过滤是怎样的?这些并没提交到。因此这个程序只是一个很基本的练手程序。本身而已,编程既要有趣 而且要有意思。对于加减乘除运算。有了这个简单程序入手后,就变得更加简单了。后面想做些神马?对教学有帮助的?可以,想送给情人礼物?呵呵有点扯远了。接下来。

        



    我们不妨加大难度?看该程序会变化如何?想想?

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自学时做的 /************加法*********************/ //Math是一个内置类和影片剪辑类 类似的内置核心类 a1.text=String(Math.round(Math.round(Math.random()*100)/2)); //Math类中的取随机数的方法,是指是0~1之间 b1.text=String(Math.round(Math.round(Math.random()*100)/2)); //以上为首次运行时2个加数的值 function js1(s:MouseEvent):void { var a11,b11,c11:uint; a11=uint(a1.text); b11=uint(b1.text); c11=uint(c1.text); //trace (a,b,c); if (c11 == (a11 + b11)) { //以上5行可以简写成if(uint(a1.text)+uint(b1.text)==uint(c1.text)) pd1.text="你真棒!"; } else { pd1.text="再想想?"; c11=uint(c1.text);//再次输入的答案重新赋值给c } } function goon1(s:MouseEvent):void { //以下是两个加数重新赋值,答案为空。 a1.text=String(Math.round(Math.round(Math.random()*100)/2)); b1.text=String(Math.round(Math.round(Math.random()*100)/2)); c1.text=""; pd1.text = ""; } an1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,js1); an2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goon1); /*******************减法****************************/ var tmp:uint; var a:uint=Math.round(Math.round(Math.random()*100)/2); var b:uint=Math.round(Math.round(Math.random()*100)/2); if (a<b) { tmp=a; a=b; b=tmp; } //首次运行时如果被减数<减数,交换数值。 a2.text=String(a); b2.text=String(b); //以上为首次运行时2个数的值 function js2(s:MouseEvent):void { var a22,b22,c22:uint; a22=uint(a2.text); b22=uint(b2.text); c22=uint(c2.text); if (c22 == (a22 - b22)) { pd2.text="你真棒!"; } else { pd2.text="再想想?"; c22=uint(c2.text);//再次输入的答案重新赋值给c } } function goon2(s:MouseEvent):void{ //以下是两个加数重新赋值,答案为空。 var tmp:uint; var a:uint=Math.round(Math.round(Math.random()*100)/2); var b:uint=Math.round(Math.round(Math.random()*100)/2); if (a<b) { tmp=a; a=b; b=tmp; } a2.text=String(a); b2.text=String(b); //如果被减数<减数,交换数值。 c2.text=""; pd2.text = ""; } an3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,js2); an4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goon2);
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