Flash与数学:椭球面

   在平面的时候,圆可以认为是椭圆一个特例,而球面也可以认为球椭球面一个特例,但是两者依旧会存在一些差别。这一些差别会产生不同的形状,查阅了一些关于椭球面的资料很皮毛了解一些。

 椭球体的方程表示: x2 /a2+y2/b2+z2/c2=1;

 

参数方程:

椭球(该图片来源于网络)

 

通常(abc>0) (0≤θ≤2π,0≤φ≤π)

a  b  c 分别代表 长轴 中轴  短轴

 

下面收集一些知识点:截图

 

概念

 

 

 

然后我们通过编程模拟出一个简单的效果:

其中var ball:Ball=new Ball(); 是通过库链接出来一个普通元件,可以进行添加 修改

 

 

生成一些效果:

椭圆球

 

小结:

更改abc 的值会产生不一样的变化,复制的数也改变一下 会产生令人意想不到的美感在这里。对这方面的知识来讲,仅仅冰山一角,因为涉及的高等数学还是很多需要去理解,而这一部分个人而言依旧是很空白,只能查询一些资料来看。但是个人会继续探讨完善这一部分知识。鉴于flash cs4的3d 效果并一定很出色,可以尝试通过一些flash 3D引擎进行模拟,说不定会有不错的效果。这一部分交给有心人。

 

 

 

 

 

 

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