最近要看box2d,但是box2d 文档看起来和命名用法确实不是很爽,使用quickbox2d 封装过还更加有意思。对box2d 完全 还处于停留状态,因为很多概念还不懂。先记录一下
版本选择:box2d 2.1a 当时没想到向下已经不兼容了 所以很多命名和用法都不能调试到。很多已经学了box2d人 例子很多 但是要注意版本,希望作者改变的时候多少要考虑一下或者多说明一下会比较好。
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ox2d 已经流行一段时间了,著名的游戏《愤怒的小鸟》 就是利用这个引擎制作的,所以这方面资料还是很多的。
作为第一个调试版本,最好代码越少越好。 因为概念不熟悉,所以先记录一下
这里有相关的 box2D资料:http://wiki.9ria.com/index.php/Box2D
http://blog.sina.com.cn/ispooky
http://www.kerp.net/box2d/index.php
根据他们资料来学习一下。
写第一个程序的时候,其实是不懂,只是能够运行起来。在他基础上,有一些资料封装了两个方法 其一是绘制矩形,其二是绘制圆形。
利用他们的思路记录一下。
封装了两个比较常见的用法,下次调试的时候会方便一些。网上里面有一套的流程去使用这个引擎,其实就是套用他们的类进行创作。跟使用3d 引擎道理差不多。
而目前,对于这些类用法依旧一无所知。所以还是继续去参考一些资料进行。