自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

夏天的树人的专栏

舞动的夏天

  • 博客(23)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 生活随笔:书店

   今天是元宵节,对于我来讲没有特别的日子除了可以吃汤圆之外,日子还是那样子。下午的时间,约了同学去玩,短暂的相聚之后,和另外一个同学在书店游览了一顿。书店是平时无聊打发时间的地方,我很少在哪里购买书,觉得没有优惠,只是在哪里满足自己眼福。在无意之中,看了一本明治天皇的书,同时印制德川家康另外一本书也吸引我的眼球。读高中的时候,我特别喜欢历史,曾经想报读历史,但是历史不能读计算机因此打消这个念头

2010-02-28 19:11:00 754

原创 flash特效原理:图片滑动放大效果(3)

  在之前制作的版本,由于没有引入缓冲的效果,看起来效果并不好,这一次修改一下,把之前的改造一下。有了缓冲的帮助,效果完善了很多但是还是有内存的一些问题,让人觉得不爽。改进办法,对每一张图片加入Event。EnterFrame 事件,每一帧刷新,这样的好处使动画变得连贯,但是不好的地方会导致内存使用过多使用的时候需要特别小心。这次加入补间引擎结合,发觉效果真的不错。使用Twee

2010-02-28 13:48:00 3479 5

原创 flash 绘图API:太极

  前几天想起了一个图案,于是有了一个灵感,把笔记录起来,但是遇到一些问题不能实现到太极图的绘制,请教我大学的同学,他用c++ 绘制一次我看,终于实现了一个太极图的绘制。开始的时候,以下面的图作为绘制,采取几个圆绘制就可以实现到,但是发现填充颜色的时候出现问题,不得不得改变一个思路,同学的讲解之后,原来技巧就是在将大圆变成两边的扇形,从这个得到一个启发,运用扇形绘制得到一半的圆。那么解

2010-02-26 13:34:00 5306 6

原创 火箭队又输了一场,郁闷

   今天看了一场NBA---火箭队对魔术队,真刺激,但是火箭队依旧输球了挺让人郁闷的,尽管有马丁但是马丁上半场槽糕的表现依旧难以合格,昙花一现的下半场最终还是没有帮助球队取得胜利。    今天丰田中心,火箭队迎来东部强旅奥兰多魔术队,阿里扎和洛瑞同时受伤不能上场,马丁迎来首发位置,这场是马丁转会交易后第一场首发,最近两场打得并不好,命中率相比国王队,马丁和火箭队并没有产生强大的化学作用。

2010-02-25 21:10:00 776 1

原创 flash 绘图API:剑归宗

forked from: forked from: flash on 2010-2-24 - wonderfl build flash online   昨晚想起了很想用绘图API绘制一把剑,突然脑海又想起了风云当中剑圣使用的“万剑归宗”这些武学招式,想想之后,于是好无聊写了一下,不过不能做到万剑归宗的效果,就省去了一个字。呵呵,很想把学过的知识,把在看到的融合到图形表现上。这样做起来flas

2010-02-23 23:15:00 2385 7

原创 flash位图技术研究篇(6):黑白画

  继续把上面的资料记录一下,像素画是对每一个像素进行操作进行重组,而这些操作可以看到位图像素操作是可以变化出很多令人意想不到的效果。今天,把在网站看到的一些文章记录一下,关于黑白画像素操作。原理很简单,从一张图片可以看到是由一个个像素组成,可以看成是一个个细小的微粒。这些微粒包含了一些值,颜色值,这些值呈现出不同的颜色,as3可以对每一个像素进行索引,通过这个索引我们就可以对画面的某一些像素进行

2010-02-22 10:34:00 2501 1

原创 flash位图技术研究篇(5):像素画

   今天光顾了外国的某一些博客对位图的应用,发现对位图的操作会变化出很多很多效果,其中一篇是像素画的实现,借助这种对位图的像素操作应用,重新组合成新的图片,然后拼合成一张新的图片。   思路很简单。借用这种手法应用对一些效果会很大帮助。如聚合与分散的像素动画。  左边是一张正常的,而右边是一张经过像素处理的灰太狼的图片。  通过外部加载回来的图片,获取到数据源

2010-02-21 14:10:00 4435 1

原创 Flash 与物理笔记:简单的小球重力模拟

      物理是一个很有趣的东西,flash 结合物理是其中一个很重要的方向,也是学习flash技术一个很重要的门。最近翻阅一些资料,复习了一下物理和flash技术,虽然是一点皮毛的东西,不过先把他记录下来。为日后需要作一个基础,下面我们采用小球模拟重力,但是本身没有涉及到质量,没有涉及到球与球之间的碰撞,这样可操作性会简单一些,容易掌握,重力结合当中。在Make thing m

2010-02-20 12:55:00 3407

原创 随笔

 最近几天泡在日本的as3的博客里面搜索资料,发觉这部分的资料的确非常有趣,让人打开眼界。对比自己所写的程序差距十分明显,创意性做得很好,很多的艺术表现都可以体现到应用技术深层面上,在wonderfl 里面尝试写一些有趣的程序,说不定会有个不错的开始,国内真的缺少这些平台。这个平台需然有的慢,不过看起来让各个闪客大显身手展示的一个平台。 

2010-02-18 21:42:00 653 2

原创 flash位图技术研究篇(4): flash舞台屏幕录制

  我们使用过屏幕录制的软件会了解怎样录制,之前想过一下怎样做,大概一个假设,采用flash复制位图的技术,就能够录制flash当中的舞台的帧。今天,我们开一个无聊话题“flash舞台屏幕录制”,把舞台当中桌面,看看怎样录制一个过程。在flash 当中,复制位图技术是一种常用的技术。   复制位图的办法有使用位图当中的draw方法,有 copyPixels,看下面的两个方法,都是针对位图数

2010-02-17 22:40:00 2418 1

原创 分布学在flash当中的应用体现

 这个不是一个高深的概念,不知道这种命名方式对不对,它只是在我的脑海里面浮现一种符号,于是我把它记录下来,有可能是谬论,也可能是骗你的文章,但是我把这种灵感记录下来,作为一种灵感体现。我将它命名为“分布学”,范围在适用在flash技术当中。  不成熟概念:  利用图形符号的形状,将图形按一定的路轨分布成一种规则和不规则的形状体现效果应用。它可以是发散的,也可能是集中的,也可以是随意的。

2010-02-15 10:47:00 1424 1

原创 Flash 特效原理:图片圆柱墙

 网上也有这种不错的图片圆柱的效果,它有一些交互做得不错,采用cs4 或者3d引擎可以创造出这种图片圆柱墙的效果。这种效果主要涉及到圆的分布,借用这种圆的轨迹,我们可以实现这种圆柱图片墙的效果。是不是说错了?我们讨论的圆柱 而为什么提及到圆?那是因为圆这种数学模型在flash 当中是非要实现而基础的应用技术,从图片中看起来会像圆柱形状,但是实际上,我们只是重复复制两个圆,而他的高度只是不同

2010-02-13 21:22:00 2338

原创 Flash 特效原理:图片平面墙

   ok ,来到9点的时候,刚刚好吃饱饭。见到这种网上的相册的时候,我对它的分布产生了很多兴趣。它的分布并不是很难,因为你可以想象一下,其实它看起来更加像二维阵列,或者很多效果我们都可以利用二维阵列对其进行分布。而这种分布,可以录入flash当中一个很重要的技术。要产生透视的效果,只是刚刚对容器偏移了一个rotationY角度而已。 我们做一个实验:采用两个循环进行复制 

2010-02-11 20:54:00 1685 1

原创 树言树语:威武的国足一天

  今天看了一条足球新闻的信息,中国3:0击败韩国,真是一条令人兴奋的消息,打破了32年不“醒”的魔咒。虽然我不是一个足球迷,不过看到前一阵子的足球整顿,真是大快人心。熟话说得好,昨天的债务是时候还了。中国足球走到这一步,该时候有个新开始。错误未必不是一件好事,起码新的一页会即将到来,严寒的冬天会过去的,春天依旧值得期待。回想起中国足球曾经创造过很多辉煌的成绩给球迷带来很多快乐。只是过去不堪回首的

2010-02-11 11:42:00 4296 35

原创 flash 绘图API:绘制秀曲线图形

   昨晚想起了一些图案,当时是在小学的时候绘制过的,现在想起记得是TVB教学,当时候记得这种图案叫秀曲线图形。现在今天用flash 绘制一下,效果看起来挺好。而代码非常简单。 基础原理:从一个纵轴开始,划分一系列的点,然后从一点开始,左右进行连线绘制。同时也可以在自己的图案里面进行绘制,当然这种效果不只是一种的,你可以变化一下角度。效果会更加美丽。这种是90度角的效果。  

2010-02-10 10:59:00 6769 2

原创 Flash与数学:圆(2)

    在之前我们已经完成一个按圆的分布的效果,现在开始,我们对其进行一些扩展,结合到xml 和外部加载图片来测试这些交互小应用。 我们首先准备一些大小系列相同的图片。按一系列的顺序进行编写。编号为1.jpg--2.jpg--3---n.jpg;并且保存在单独的文件夹当中。 按下面一些xml格式来书写: image/1.jpg

2010-02-09 16:21:00 2572 11

原创 树言树语:喜欢的工作

    现在不知道日后会发生什么事情,总得来讲,每天都重复做紧一件事情,那就是写代码。可能已经是习惯了原因,我喜欢这种可以不受约束的工作,虽然是一份没有收入的工作,但是我却喜欢。目前我所做的事情就是一些自己所希望的自娱自乐的工作。最起码不像之前连续被两家公司骗了,搞到每次去找新的工作都是遇到同一个问题,你为什么要这么快就离开公司。有时候很无奈,不过既然已经过去了,就当两次的教训,或者已经多一些从自

2010-02-06 09:20:00 1701 7

原创 Flash 杂志《summer tree》 第七期发布

 把最近一些文章整理了一下,大概是这样了。有兴趣可以下载。 里面是一些flash的博客日志。花了一定时间完成的东西。现在又要准备第8期了。继续努力 

2010-02-05 23:57:00 1446 3

原创 Flash与数学:球体曲面 (2)

      参考了一个源码,大概了解3d球体的做法,借用了球体曲面的参数方程式,我们可以做出这种球面的图片分布效果出来。了解这种球面分布了解到每一张图片倾斜的角度是多少。当初看到这个源码,也让人觉得兴奋,因为他的原理其实不难。了解了数学模型背后的意义时候,大概会明白到这种图片效果是如何制作。主要涉及到角度的分布,和图片数量的分布。当中一些窍门之处都在处理图片角度倾斜,只要知道怎样倾

2010-02-05 11:19:00 2558 12

原创 火影讨论:团藏之死

  又一个悲惨的人物倒下了,这次将要逝去的就是一直深藏在暗部的团藏。在死前一幕里面,团藏回忆起过去的往事,不禁让人觉得悲凉,旧时代已经离开了,新忍者时代即将来临了。团藏的退场,总是让人觉得有点不爽的味道,就好像当时候自来也一样,有很多秘密都没有交代清楚,包括一系列的写轮眼是如何来的?这一切难道伴随团藏离开一直埋藏了?从火影发展来看,岸本已经给足面团藏当了一回火影,也实现了他没能完成的梦。但是,一个

2010-02-05 09:59:00 1213

原创 flash 交互操作:裁剪位图

  玩过截图的人都知道截图是怎样一回事,通过截取图片一个地方就能够获取到图片某一个片段。这一个部分在flash 里面可以利用位图的复制像素来实现。通过copyPixels 或者draw 能够获取像素。   现在我们讨论一个话题:在flash里面怎样实现这种截图? 带着这个问题,尝试制作一个demo出来。功能就是获取位图。   所需要的材料:第一就是flash绘图API ,第二就是位

2010-02-04 14:57:00 3864 2

原创 Flash与数学:圆

   圆在flash 当中的使用,是一种非常实用而且好玩的技术。它优点是简单,容易使用。对于一些不错的效果有很强的实用价值。例如,做一些圆周运动,旋转等都是很经常的做法。我们仅仅需要知道它的参数方程,和一般的方程就能够创造出一些不错的案例。 圆的标准方程式:(x-a)2+(y-b)2=R2 而它的参数方程 可以x=a+R*cosA                          

2010-02-03 09:39:00 2885 6

原创 flash特效原理:螺旋效果 (3)

    最近对高数起了很大的兴趣,掏钱买了一本高等数学。发现里面的真是一份宝物,最近看了一个人的博客。关于高等数学的知识,对螺旋线的形态原来不仅仅是一种。过去尝试制作的图形也是一种的方式,现在提及这种螺旋线不是围绕着圆柱形状旋转,而是圆锥。对无错,圆锥体。又是让人觉得不爽的数学,不过细心发觉,这种形态看起来更加像自然界的龙卷风。看起来,很美。 我们之前所做的做法围绕着圆柱的形式旋转,因

2010-02-02 09:23:00 6787 20

Foundation.Actionscript.3.0.Animation

Foundation.Actionscript.3.0.Animation<br>是3.0 的基础,英文版 但很好的一本书

2008-07-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除