unity实现物体移动

上下左右 4个方向 ,同时按上和左右 可以搭配使用

	private void FixedUpdate() {
		Vector3 vector3 = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),Input.GetAxis("Vertical"),0) * Time.deltaTime * 5;
		transform.Translate( vector3,Space.World);
	}

 

使用具体按键控制 ,这种相对来说说灵活一些 ,比如我要屏蔽w上的方向控制 

	private void FixedUpdate() {
		// float axis = Input.GetAxis("Vertical");
		// axis = axis > 0 ? 0 : axis;
		// Vector3 vector3 = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),axis,0) * Time.deltaTime * 5;
		// transform.Translate( vector3,Space.World);

		int x = 0;
		int y = 0;
		if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
			x+= -1;
		}
		if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
			x+= 1;
		}
		if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
			y+= -1;
		}
		if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
			y+= 1;
		}
		transform.Translate( new Vector3(x,y,0) * Time.deltaTime * 5,Space.World);
	}

 

 

GetKey判断当前某个键是否按着 ,按着某个键就可以一直走

GetKeyDown 是按下的某一帧  ,不持续的,走不起来的

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