按键的物理特性
**(1)、平时没人按的时候,弹簧把按键按钮弹开。此时内部断开的。
(2)、有人按下的时候,手的力量克服弹簧的弹力,将按钮按下,此时内部保持接通(闭合)状态;如果手拿开,则弹簧作用下按钮又弹开,同时内部又断开。
(3)、一般的按键都有4个引脚,这4个引脚成2对:其中一对是常开触点(像上面描述的不按则断开,按下则闭合);一对是常闭触点(平时不按时是闭合的,按下后是断开的)**
按键的电学原理(结合原理图分析)
**(1)硬件接法: SW5:GPH0_2 SW6:GPH0_3 SW78910:GPH2_0123
(2)按键的电路连接分析:平时按钮没有按下时,按钮内部断开,GPIO引脚处电压为高电平;当有人按下按钮时,按钮内部导通,外部VDD经过电阻和按钮连接到地,形成回路,此时GPIO引脚处电压就变成了低电平。此时VDD电压全部分压在了电阻上(这个电阻就叫分压电阻,这个电阻不能太小,因为电阻的功率是U*U/R)
(3)总结:按键的工作方法:其实就是按键的按下与弹开,分别对应GPIO的两种电平状态(按下则GPIO为低电平,弹开则GPIO为高电平)。此时SoC内部可以通过检测这个GPIO的电平高低来判断按键有没有被按下,这个判断结果即可作为SoC的输入信号。**
按键属于输入类设备
**(1)按键一般用来做输入设备(由人向SoC发送信息的设备,叫输入设备),由人向SoC发送按键信号(按键信号有2种:按下信号和弹开信号)。
(2)有些设备就是单纯的输入设备,譬如按键、触摸屏等;有些设备就是单纯的输出设备,譬如LCD;还有一些设备是既能输入又能输出的,叫输入输出设备(IO),譬如串口。**
按键的2种响应方法
**(1)SoC处理按键有2种思路:轮询方式和中断方式。
(2)轮询方式,就是SoC主动的每隔一段时间去读取(按键所对应的)GPIO的电平高低,以此获得按键信息;缺点在于CPU要一直注意按键事件,会影响CPU做其他事情。
(3)中断方式,就是SoC事先设定好GPIO触发的中断所对应的中断处理程序ISR,当外部按键按下或弹开时会自动触发GPIO对应的外部中断,导致ISR执行,从而自动处理按键信息。**
按键对应的GPIO模式设置
**(1)按键接到GPIO上,按键按下还是弹起,决定外部电路的接通与否,从而决定这个GPIO引脚的电压是高还是低;这个电压可以作为这个GPIO引脚的输入信号,此时GPIO配置为输入模式,即可从SoC内部读取该引脚的电平为1还是0(1对应高电平,0对应低电平)。
(2)GPH0CON(0xE0200C00) GPH2DAT(0xE0200C04) GPH2CON(0xE0200C40) GPH2DAT(0xE0200C44)
(3)应该在CON寄存器中将GPIO设置为input模式,然后去读取DAT寄存器(读取到的相应位的值为1表示外部是高电平(对应按键弹起),读取到的位的值为0表明外部是低电平(按键按下))**
轮询方式处理按键的程序流程
**(1)第一步,先初始化GPIO模式为input;
(2)第二步,循环读取GPIO的电平值,然后判断有无按键按下**
代码编写和调试
// 定义操作寄存器的宏
#define GPH0CON 0xE0200C00
#define GPH0DAT 0xE0200C04
#define GPH2CON 0xE0200C40
#define GPH2DAT 0xE0200C44
#define rGPH0CON (*(volatile unsigned int *)GPH0CON)
#define rGPH0DAT (*(volatile unsigned int *)GPH0DAT)
#define rGPH2CON (*(volatile unsigned int *)GPH2CON)
#define rGPH2DAT (*(volatile unsigned int *)GPH2DAT)
// 初始化按键
void key_init(void)
{
// 设置GPHxCON寄存器,设置为输入模式
// GPH0CON的bit8~15全部设置为0,即可
rGPH0CON &= ~(0xFF<<8);
// GPH2CON的bit0~15全部设置为0,即可
rGPH2CON &= ~(0xFFFF<<0