QT学习OpenGL序列: Coordinate

这篇博客详细介绍了在QT环境下使用OpenGL进行图形编程时的坐标系统,包括头文件的引入、CPP文件的实现,以及预期的显示效果。通过学习,读者将理解OpenGL中的坐标变换在QT应用中的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习OpenGL中的坐标

(1) 头文件

#ifndef COPENGLWIDGETHELLOCOORDINATE_H
#define COPENGLWIDGETHELLOCOORDINATE_H

/*
 * 控件名称:Hello Coordinate
 *
 *
 * 注意:STD C++ Version >= C++11
 *
 * Author: hsw
 *
*/
#include <QPainter>
#include <QPaintEngine>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <QOpenGLWidget>          // OpenGLWidget
#include <QOpenGLFunctions>       // OpenGL函数
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLShader>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QMatrix4x4>

class COpenGLWidgetHelloCoordinate : public QOpenGLWidget, public QOpenGLFunctions
{
public:
    COpenGLWidgetHelloCoordinate(int mode = 0, QWidget* parent = 0);
    ~COpenGLWidgetHelloCoordinate();
protected:
    void initializeGL() override;
    void resizeGL(int width, int height) override;
    void paintGL() override;
protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
signals:
    void m_openglCloseSgn();
private:
    void m_paintCube(const QVector3D &position, const int posIndex);
private:
    QWidget*         m_pParent;
private:
    // OpenGL
    QOpenGLShader*        m_pVShader;        // 顶点着色器
    QOpenGLShader*        m_pFShader;        // 片段着色器
    QOpenGLShaderProgram* m_pShaderProgram;  // 管理着色器
    QOpenGLBuffer         m_vBufferObject;   // 顶点的缓冲对象
    QOpenGLTexture*       m_pTexture;        // 纹理对象
    QOpenGLTexture*       m_pTexture2;       //
    int                   m_vertexAttr;      // 顶点位置数据对象
    int                   m_colorAttr;       // 顶点颜色数据对象
    int                   m_textureAttr;     // 纹理数据对象
    int                   m_mode;            // 着色器中传入颜色的模式:= 0, 表示矩形示例, = 1, 表示矩形示例 + 自定义颜色
};

#endif // COPENGLWIDGETHELLOCOORDINATE_H
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include "copenglwidgethellocoordinate.h"
#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private:
    COpenGLWidgetHelloCoordinate* m_pRSOpenGLWidgetHelloCoordinate;
private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H

(1) CPP文件

#include "copenglwidgethellocoordinate.h
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