学习VTK绘制点
在VTK中,需要绘制的物体数据包含两个部分: (1) 几何数据; (2) 拓扑数据,其中,几何数据是指需要绘制的物体的位置信息,拓扑数据表示这些位置信息之间的相关关联关系,例如本示例中:
vtkPoints中保存的是几何数据
vtkVertex中保存的是拓扑数据
vtkCellArray中保存的是一个绘制物体的多个拓扑数据,因为对于复杂的物体,不可能通过一种类型(顶点/直线等)的拓扑关系描述
vtkPolyData则保存的是几何数据/拓扑数据和其他属性(颜色)等
vtkPolyDataMapper则是将几何数据/拓扑数据映射为硬件可以实现的绘制:点/直线/三角形/多边形/平面等,在示例中实际上就是映射为一个硬件可以绘制的点
(1) 头文件
/*
* ModuleName: 模块名称
* Description:
* 参考代码:https://lorensen.github.io/VTKExamples/site/Cxx/GeometricObjects/QuadraticHexahedronDemo/
* Author: hsw
* Date: 2020-03-15
*
*/
// QT
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
// VTK
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderW