Unity中Json数据序列化与反序列化之JsonUtility的API

该文介绍了如何在Unity中使用JsonUtility进行对象与Json字符串之间的转换,并结合FileAPI实现数据的本地存储和读取。首先,通过JsonUtility将对象转换为Json字符串并保存至本地文件,然后读取文件内容,再转换回原本的对象类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、Unity存储Json数据

(1)我们要保存的数据一般都是对象,利用Unity提供的API将对象转换为Json数据(字符串)

        MrTang m = new MrTang();
        //Unity提供的方法,把类对象变成字符串
        string jsonStr = JsonUtility.ToJson(m);

(2)利用File的API将转换后的字符串保存到本地

File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json", jsonStr);

可以看到保存成功

2、Unity读取Json数据

(1)利用File内API得到文件(用字符串存储)

//读取文件中的Json字符串
jsonStr = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/MrTang.json");

 (2)将得到的字符串转换为对象

//使用Json字符串内容转换成类对象
MrTang m2 = JsonUtility.FromJson<MrTang>(jsonStr);

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