1、清空瓦片地图
map.ClearAllTiles();
2、获取指定坐标格子
TileBase tmp = map.GetTile(Vector3Int.zero);
print(tmp);
3、设置删除瓦片
map.SetTile(new Vector3Int(0, 2, 0), tileBase);
map.SetTile(new Vector3Int(1, 0, 0), null);
4、替换瓦片
map.SwapTile(tmp, tileBase);
5、世界坐标转格子坐标
摄像机位置
屏幕坐标转世界坐标
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 screenToWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 10));
这个Z轴的10跟摄像机的位置对应
世界坐标转格子坐标
void Update()
{
//按下鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//得到鼠标在屏幕的坐标
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
//屏幕坐标转世界坐标
Vector3 screenToWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, 10));
Debug.Log(screenToWorld);
//世界坐标转屏幕坐标
Vector3Int gridPosition = grid.WorldToCell(screenToWorld);
//将鼠标所指位置更换tile
map.SetTile(gridPosition, tb);
}
}
效果
点击鼠标