UE5.5使用ControlRig实现MetaHumanNPC看向玩家

需求

        已经使用MetaHuman + FaceAnim + BodyAnim(通常是面部动画曲线 + 全身动画Montage/Sequence)制作了NPC表演,现在需要在运行中让NPC自然地“看向玩家”。

总体方案结构

模块 实现方式
NPC动画 使用 FaceAnim + BodyAnim 播放
LookAt控制 通过 ControlRig 驱动 CTRL_lookat
玩家位置追踪 通过 C++ 或蓝图在 Tick 中更新 LookAt 目标
动画融合 利用 lookat_head_weightlookat_eye_weight 控制权重,防止突兀转动

Step1:确保MetaHuman的Control Rig支持LookAt控制

  1. 打开你的MetaHuman的Control Rig资源(CR_<MetaHumanName>)。
  2. 确保存在以下控制器:
    • CTRL_lookat
    • lookat_head_weight(float 控制头部LookAt权重)
    • lookat_eye_weight(float 控制眼睛LookAt权重)

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