简单总结从UE4.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:
1. WebGL/HTML5 平台支持和像素流
- UE4.23-UE4.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
但通过第三方插件(如WebAssembly+WebGPU)可在浏览器运行部分项目。 - UE5.1:对像素流的支持度提升,发布前端git地址:
https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure - UE5.3:支持VR像素流,像素流推送前端库,支持多个流送器连接到相同信令服务器。
通过像素流技术实现在浏览器或移动端平台实现轻量化加载。
⮕ 影响:让 UE 脱离客户端限制,更加注重对效果性能和功能的优化🚀
2. Chaos 物理系统(取代PhysX)
- UE4.23:首次引入Chaos(实验性),但默认仍使用PhysX。