FairyGUI-GComponent组件

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GComponent组件类似于容器,其他的UI组件至于其中布局显示。这里主要介绍其背景图与组件大小自适配的问题

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代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;
/*
 * Author:W
 * 容器组件
 */
public class GComponentTest : MonoBehaviour {
	
	private GComponent root;

	/// <summary>
	/// 普通容器
	/// </summary>
	private GComponent comComponent;

	/// <summary>
	/// 自适应容器
	/// </summary>
	private GComponent autoComponent;


	void Awake()
	{
		UIPackage.AddPackage("UI/Basics");
	}

	// Use this for initialization
	void Start () {
		root = this.GetComponent<UIPanel>().ui;

		comComponent = root.GetChild("n13").asCom;
		GTextField text1 = comComponent.GetChild("n2").asTextField;
		text1.text = "一般容器";

		autoComponent = root.GetChild("n20").asCom;
		GTextField text2 = autoComponent.GetChild("n2").asTextField;
		text2.text = "自适应容器";

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行结果如下

 

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