Unity3d Load AssetBundle(不同平台)

本文主要探讨Unity3D中AssetBundle的加载机制,特别是在不同平台下的使用策略。作者强调了知识整理的重要性,并指出在无法上网的环境下保持学习和回顾的必要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  ~~~~~题外~~~~~

公司工作机不能上外网,疏于整理自己所学的知识,导致很多知识点了解过多次,仍然遗忘。慢慢开始下班后在家整理吧~~

正题

unity3d有四种加载机制:

		//服务器地址样例
		string sUrl = "http://192.168.X.X/hss"+"/test.assetbundle";
		//本地地址样例
		/*****
		 * 对于不同平台 Application.persistentDataPath 路径都有读写权限(需要多线程下载的兄妹们的福音)
		 * 不同平台的assetbundle文件要在不同的平台打包,用unity的不同平台building的文件是不行的
		 * e.g. ios平台的assetbundle文件必须在ios系统的机器上用unity打包生成(坑了很久)
		 *****/
		string sLocalUrl =
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