~~~~~题外~~~~~
公司工作机不能上外网,疏于整理自己所学的知识,导致很多知识点了解过多次,仍然遗忘。慢慢开始下班后在家整理吧~~
正题
unity3d有四种加载机制:
//服务器地址样例
string sUrl = "http://192.168.X.X/hss"+"/test.assetbundle";
//本地地址样例
/*****
* 对于不同平台 Application.persistentDataPath 路径都有读写权限(需要多线程下载的兄妹们的福音)
* 不同平台的assetbundle文件要在不同的平台打包,用unity的不同平台building的文件是不行的
* e.g. ios平台的assetbundle文件必须在ios系统的机器上用unity打包生成(坑了很久)
*****/
string sLocalUrl =