Cocos2d-X 学习笔记 8 时间调度

在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有CCNode 类的子类都有这样的函数,定义方法如代码清单3-50所示。
代码清单3-50 schedule 的使用

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove), 0.5f);

------------------------------------------------------------------------------------------------------
这是一个按时调用一个函数的方法。第一个参数使用schedule_selector 选择器将
autoremove 函数名称传进来。第二个参数是时间间隔。定义这个参数以后就会隔一段时间调用一次该函数,直到unschedule 被调用。
unschedule 的使用如代码清单3-51 所示。
代码清单3-51  unschedule 的使用

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove));

------------------------------------------------------------------------------------------------------
这句被调用,之前schedule 的时间调度将结束。使用如代码清单3-52 所示的代码分别暂停并重新启动schedule。

代码清单3-52 暂停并重新启动schedule

------------------------------------------------------------------------------------------------
// 暂停schedule
m_pPausedTargets = pDirector->getScheduler()->pauseAllTargets();
CC_SAFE_RETAIN(m_pPausedTargets);
// 重新启动schedule
pDirector->getScheduler()->resumeTargets(m_pPausedTargets);
CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_pPausedTargets);

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用unscheduleAllSelectors() 或者如代码清单3-53 所示的代码,可以使所有schedule停止。
代码清单3-53  使所有schedule 停止

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleAllSelectors();
有一种固定的调用方式,就是使用scheduleUpdate 会在0.01s 左右调用一次update 方法,
只要重载update 方法即可。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值