[Unity-Shader]3.SubShader的Tags--DisableBatching

本文介绍了Unity中SubShader的Tags属性,特别是如何使用"DisableBatching"来处理对象空间顶点变形导致的批处理失效问题。文章详细阐述了"DisableBatching"的三个可能值——"True"、"False"和"LODFading"的含义及其应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、语义

Tags { "DisableBatching " = "true" }

二、作用

使用绘制调用批处理时,一些着色器(主要是进行对象空间顶点变形的着色器)不起作用,这是因为批处理会将所有几何体转换为世界空间,所以“对象空间”丢失。

三、数值的含义

可使用 DisableBatching 标签来指示这一情况。有三个可能的值:“True”(始终对此着色器禁用批处理)、“False”(不禁用批处理;这是默认值)和“LODFading”(当 LOD 淡化处于激活状态时禁用批处理;主要用于树)。

四、参考资料

https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/98440963

https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/98440963

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