unity shader中点光源(point light)的光照衰减处理

10 篇文章 1 订阅

unity 的shader提供了2种光照模式:ForwardBase和ForwardAdd。

如果我们的shader想要处理多种光照,那么这两种光照模式就都要被实现到不同的pass中。

其中ForwardBase中处理的必然是平行光,所以想要处理点光源等其它光源需要在ForwardAdd中进行处理。

网上很多讲解点光源的文章,很多都特别复杂或者根本运行不了,其实处理起来非常简单,unity已经给我们提供了现成的宏,供我们使用:UNITY_LIGHT_ATTENUATION

需要注意的是想要使用这个宏我们需要引入AutoLight,UnityPBSLighting两个文件:

            #include "Autolight.cginc" 
            #include "UnityPBSLighting.cginc"
由于UNITY_LIGHT_ATTENUATION宏中使用了#ifdef POINT来进行判断,所以想要使宏生效我们需要在引入文件之前 #define POINT

最后我们的ForwardAdd的pass看起来应该是这样:

Pass{    
            Tags { "LightMode" = "ForwardAdd"}
            Blend One One
            CGPROGRAM  

            fixed4 _Color;

            #define POINT
        
            #include "Autolight.cginc" 
            #include "UnityPBSLighting.cginc"
            #pragma vertex vert      
            #pragma fragment frag  
            struct a2v{  
                float4 vertex : POSITION;  
                float3 normal : NORMAL;  
            };  
  
            struct v2f {  
                float4 pos : SV_POSITION;  
                float3 worldNormal : TEXCOORD0;  
                float3 worldPos : TEXCOORD1;  
            };  
  
            v2f vert(a2v v) {  
                v2f o;  
                o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);  
                o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);  
                o.worldPos =  mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz;  
                return o;  
  
            }  
  
            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{  
                UNITY_LIGHT_ATTENUATION(attenuation, 0, i.worldPos);
                return _Color*attenuation;  
            }  

            ENDCG   
        }  

这里只是简单的对点光源进行了处理,没有其它任何内容。

看下效果:


  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值