unity waitforseconds

void Update() {
  if(Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)){
    StartCoroutine (Func ());  
    }
 }

IEnumerator Func ()
{

     yield return new WaitForSeconds(0.5);
      Instantiate(prefab,cube.position,cube.rotation);
      prefab.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.forward*1000);
     yield return WaitForSeconds(0.5f);

}
 
 
 yield return new WaitForSeconds(0.5);
写在第一行,这样需要等待0.5秒,执行完成后面的语句,下一帧继续从yield这里开始执行,
再等待0.5秒,循环到下一帧
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值