LVGL -窗口操作

1 窗口背景介绍

在 LVGL 中,screen 是一个顶层对象,代表你设备上当前显示的整个画面。它相当于一个“全屏容器”,你可以在上面添加按钮、标签、图像、容器等各种界面控件。它的本质就是一个特殊的 lv_obj_t,但它没有父对象(parent == NULL),所以它是显示层级的根节点。

可以创建多个 screen,然后根据需要来进行切换。每个 screen 是独立的,互不影响。只会有一个 screen 是“当前可见的”,通过 lv_scr_load() 或 lv_scr_load_anim() 来切换

2 窗口应用

一切可视内容都是 lv_obj_t 对象,包括按钮、标签、容器、图像等。所有界面元素都以树状结构组织:parent → child → child …

lv_scr_act() 是当前正在显示的“屏幕 screen”对象,你可以创建多个 screen 并进行切换

Screen(屏幕):本质是 lv_obj_create(NULL) 创建的一个顶层对象,代表一整块显示区域。

2.1 基础窗口创建

2.1.1

lv_obj_create() 是 LVGL 中最基础、最常用的函数之一,用于 创建一个新对象(控件)。你可以把它看作是“构建 UI 元素的起点”。
当你使用 lv_obj_create(parent) 时,LVGL 会:

  1. 为对象分配内存
  2. 设置默认样式(通常是白底 + 灰边框)
  3. 将它添加为 parent 的子对象
  4. 默认开启大小继承(可以修改)
lv_obj_t * lv_obj_create(lv_obj_t * parent);

2.1.2 案例

lv_obj_t *scr = lv_obj_create(NULL);          // 新建一个 screen
lv_scr_load(scr);                             // 显示它

2.2 窗口大小

lv_obj_set_size(obj, width, height);   // 设置宽度和高度
lv_obj_set_width(obj, width);         // 单独设置宽度
lv_obj_set_height(obj, height);       // 单独设置高度

2.3 颜色控制

颜色控制:
lv_color_hex() 自定义颜色值 将你指定的 16 进制 RGB 色值(0xRRGGBB)转换为 lv_color_t 类型
lv_palette_main() LVGL 预置了一套 Material Design 风格的调色板(Palette)lv_palette_main() 或 lv_palette_lighten()、lv_palette_darken() 来取常用主题色。lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE);

透明度控制:它控制某个对象的 背景不透明度,即背景颜色的“透明/半透明/完全透明”程度。
void lv_style_set_bg_opa(lv_style_t * style, lv_opa_t opa);
LV_OPA_TRANSP(完全透明,0)
LV_OPA_50(50% 不透明,127)
LV_OPA_COVER(完全不透明,255)

2.3.1 创建风格

static lv_style_t style
<think>好的,我需要帮助用户找到LVGL框架中用于关闭窗口的函数。首先,用户遇到了编译错误,找不到lvgl.h头文件,这可能是因为路径设置不正确,但当前问题与关闭窗口有关,暂时可以忽略这个引用。另一个引用是关于行点击事件的问题,可能和事件处理有关,但同样与关闭窗口无关。 LVGL本身并没有直接的“窗口”概念,但通常用户会使用容器或弹出层来模拟窗口。我需要回忆LVGL的API结构。通常,关闭一个窗口可能需要销毁对应的对象或者隐藏它。例如,使用`lv_obj_del()`函数来删除对象,或者`lv_obj_add_flag()`来隐藏。 可能用户创建了一个lv_obj作为窗口,需要关闭时调用`lv_obj_del(window)`。此外,如果使用lv_win组件,可能有特定的方法。例如,lv_win_add_btn()来添加关闭按钮,然后绑定回调函数来删除窗口。需要确认LVGL版本,不同版本的API可能略有不同。例如,在v8中,创建窗口可能用lv_win_create(),然后关闭按钮的回调里调用lv_obj_del。 需要确保用户了解如何正确管理对象生命周期,避免内存泄漏。另外,检查是否正确处理了事件,比如点击关闭按钮时触发删除操作。如果用户没有正确设置事件回调,可能导致关闭按钮无反应,如引用[2]中的问题,但这里是关于关闭窗口的函数,所以应指导用户使用正确的对象删除或隐藏方法。 总结回答步骤:首先说明LVGL中没有直接关闭窗口的函数,但可以通过删除或隐藏对象实现。举例说明如何创建窗口并添加关闭按钮,在回调中使用`lv_obj_del()`。最后提醒路径问题可能需要检查包含路径,如引用[1]中的错误。</think>在LVGL框架中关闭“窗口”通常需要通过删除或隐藏对应的对象来实现。LVGL本身没有直接的`lv_close_window()`函数,但可以通过以下两种方式实现类似功能: ### 方法一:删除对象(推荐) 1. 创建窗口对象: ```c lv_obj_t * window = lv_win_create(lv_scr_act(), 40); // 创建窗口 lv_win_add_title(window, "My Window"); // 添加标题 ``` 2. 添加关闭按钮: ```c lv_obj_t * close_btn = lv_win_add_btn(window, LV_SYMBOL_CLOSE, 40); lv_obj_add_event_cb(close_btn, close_event_cb, LV_EVENT_CLICKED, window); ``` 3. 在回调函数中删除窗口: ```c void close_event_cb(lv_event_t * e) { lv_obj_t * window = lv_event_get_user_data(e); lv_obj_del(window); // 删除窗口对象 } ``` ### 方法二:隐藏对象 ```c lv_obj_add_flag(window, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); // 隐藏窗口 // 重新显示时使用 lv_obj_clear_flag(window, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN) ``` > **注意**:如果遇到头文件引用错误(如`lvgl.h`找不到),请检查头文件路径是否包含在编译器的搜索路径中[^1]。
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