Unity实现2D物体朝向目标物体

Vector3 dir = target.position - transform.position;
float angle = 
	Vector3.SignedAngle(Vector3.right, dir, Vector3.forward);
transform.eulerAngles = 
	Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, new Vector3(0, 0, angle), rotationSpeed);

注意Vector3.SignedAngle(Vector3.right, dir, Vector3.forward);中的第一个参数取决于你2D物体本身的朝向,例如我是下面这样才是Vector3.right:
在这里插入图片描述
例如下面这样就是Vector3.down,以此类推
在这里插入图片描述

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